Flash CS4 และเครื่องมือวาดรูปทรงเรขาคณิต


โดยปกติฉันชอบสอนเทคนิค Flash ด้วยการสอนตามโครงการ อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องยากที่จะครอบคลุมทุกอย่างเกี่ยวกับ Flash ด้วยรูปแบบการสอนนี้ ดังนั้นฉันต้องเสริมบทเรียนเหล่านี้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง นี่คือบางสิ่งที่คุณอาจจำเป็นต้องรู้เมื่อทำงานกับเครื่องมือวาดภาพใน Flash CS4

Flash จะทำงานกับทั้งภาพเวกเตอร์และแรสเตอร์ สำหรับผู้ที่ยังใหม่กับข้อกำหนดเหล่านี้ความแตกต่างระหว่างรูปภาพเหล่านี้คือชนิดและปริมาณของข้อมูลที่มีอยู่ในไฟล์รูปภาพและขนาดไฟล์ผลลัพธ์ นักออกแบบ Flash ชอบใช้ภาพเวกเตอร์เนื่องจากขนาดไฟล์เล็ก ใช้ข้อมูลเพียงเล็กน้อยในการวาดภาพเวกเตอร์บนเวที สิ่งที่ควรสังเกตเกี่ยวกับเวกเตอร์ใน Flash ก็คือพวกเขามีสองส่วน แต่ละเวกเตอร์มีเส้นขีด (เส้น) และเติม (รูปร่าง) แต่ละส่วนเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์ต่างกันขึ้นอยู่กับว่าคุณวาดรูปร่างเวกเตอร์อย่างไร

วิธีที่ดีในการเริ่มวาดภาพใน Flash คือการเริ่มต้นด้วยเครื่องมือที่วาดรูปทรงเรขาคณิต มาทดสอบกับเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, โพลีสตาร์, รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิมและวงรีรูปไข่ สามรายการแรกสามารถใช้ได้ทั้งในโหมดการวาดแบบผสานและโหมดการวาดวัตถุ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับโหมดการวาดที่คุณใช้รูปร่างเวกเตอร์ (และจังหวะและการเติม) จะทำงานแตกต่างกันไปบนเวที มาทดสอบเครื่องมือเหล่านี้ในทั้งสองโหมด

  1. คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าในแผงเครื่องมือ ปิดโหมดการวาดวัตถุ เราจะใช้โหมดผสานการวาด ตั้งค่า Stroke เป็นสีดำและสี Fill เป็นสีแดง วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนเวที ขอให้สังเกตว่าจังหวะเป็นขอบด้านนอกและเติมเป็นพื้นที่สีแดงภายใน เมื่อวาดด้วยโหมดการวาดแบบผสานจังหวะและการเติมจะไม่ขึ้นกับกัน คลิกที่พื้นที่สีแดงและลากไปทางขวา ขอให้สังเกตว่าจังหวะยังคงอยู่ในสถานที่และไม่ย้ายด้วยการเติม

  2. คลิกแก้ไข - เลิกทำการย้ายเพื่อกลับไปที่ตำแหน่งเดิม ตอนนี้เราจะเห็นว่าโหมด Merge Drawing มีความหมายอย่างไร คลิกที่เครื่องมือวงรีและวาดวงรีเหนือมุมขวาบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ตอนนี้คลิกที่พื้นที่สีแดงของวงรีและลากไปทางขวา ขอให้สังเกตว่าจังหวะของรูปไข่อยู่ในสถานที่เช่นเคย แต่เมื่อเราย้ายส่วนเติมรูปวงรีสีแดงส่วนหนึ่งของเส้นขีดของส่วนเติมและส่วนที่ถูกตัดออกไป ส่วนนี้เป็นส่วนที่ถูกทับซ้อนโดยวงรี

  3. เลือกรูปร่างทั้งหมดบนเวทีและคลิกแก้ไข - ตัด ตอนนี้เวทีของเราว่างเปล่าเราสามารถทดสอบกับโหมดการวาดวัตถุ คลิกที่ไอคอนโหมดการวาดวัตถุในแผงเครื่องมือเพื่อเปิดโหมด ตอนนี้ใช้เครื่องมือ Rectangle เพื่อวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนเวที คลิกและลากพื้นที่สีแดง ขอให้สังเกตว่าทั้งจังหวะและเติมย้ายกัน นี่เป็นเพราะโหมดการวาดภาพวัตถุสร้างรูปร่างเวกเตอร์ชนิดพิเศษโดยอัตโนมัติซึ่งจังหวะและการเติมงานเป็นหนึ่งเดียว รูปร่างเวกเตอร์พิเศษนี้เรียกว่าวัตถุการวาด

  4. สลับไปที่เครื่องมือวงรีและวาดวงรีเหนือมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า สังเกตเห็นกล่องสีฟ้าล้อมรอบวงรี นี่เป็นคุณสมบัติอื่นของโหมดการวาดวัตถุ กล่องกระโดดรอบกรอบสี่เหลี่ยมของเราก็ยากที่จะมองเห็น ตอนนี้ลากวงรีไปทางขวาและสังเกตว่าสี่เหลี่ยมทั้งหมดยังคงอยู่ นี่เป็นเพราะวัตถุรูปวาดมีความเป็นอิสระจากกันแม้จะวาดบนเลเยอร์เดียวกัน

    เคลียร์เวทีอีกครั้ง เครื่องมือวาดภาพสองรายการสุดท้ายในรายการของเราทำงานโดยอิสระจากโหมดการวาดของ Flash ในความเป็นจริงไอคอนในแผงเครื่องมือที่ควบคุมโหมดการวาดภาพจะไม่สามารถใช้ได้เมื่อใช้เครื่องมือการวาดแบบดั้งเดิม สิ่งที่ทำให้เครื่องมือวาดภาพพิเศษเหล่านี้คือการควบคุมแบบไม่ทำลายเพื่อปรับรูปร่างวัตถุ

  5. คลิกที่เครื่องมือรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าดั้งเดิมในแผงเครื่องมือ โปรดสังเกตว่าไอคอนการวาดวัตถุจะหายไปจากแผงควบคุม วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนเวที สังเกตเห็นกล่องพิเศษและจุดมุมรอบ ๆ สี่เหลี่ยม เปิดตัวตรวจสอบคุณสมบัติและค้นหาส่วนตัวเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้า แถบเลื่อนควบคุมตั้งค่าเป็นศูนย์โดยค่าเริ่มต้น เลื่อนแถบเลื่อนไปทางขวาและสังเกตว่ามุมของสี่เหลี่ยมมุมฉากและเรามีจุดอีกสองสามจุด เลื่อนตัวเลื่อนไปทางซ้ายและมุมมนของเรากลับด้าน

  6. สลับไปที่เครื่องมือรูปไข่ดั้งเดิมและลากวงรีบนเวที คุณจะเห็นกล่องขอบและจุดสองจุด ในตัวตรวจสอบคุณสมบัติคุณจะเห็นว่าเรามีตัวควบคุมหลายตัวในส่วนตัวเลือกรูปไข่ ทดสอบด้วยการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละคนเพื่อดูผลลัพธ์ที่คุณได้รับ

ลิขสิทธิ์ 2018 Adobe Systems Incorporated สงวนลิขสิทธิ์. ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ Adobe พิมพ์ซ้ำได้รับอนุญาตจาก Adobe Systems Incorporated Adobe, Photoshop, อัลบั้ม Photoshop, องค์ประกอบ Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, องค์ประกอบรอบปฐมทัศน์, สะพาน, After Effects, InCopy, Dreamweaver, แฟลช, ActionScript, ดอกไม้ไฟ, Contribute, Flash Catalyst และ Flash Paper เป็น / เป็น [a] เครื่องหมายการค้าจดทะเบียน [s] หรือเครื่องหมายการค้า [s] ของ Adobe Systems Incorporated ในสหรัฐอเมริกาและ / หรือประเทศอื่น ๆ

Adobe Flash CS4 Tutorial- How to do a Walking Animation (มิถุนายน 2022)



บทความแท็ก: Flash CS4 และเครื่องมือวาดรูปทรงเรขาคณิต, แฟลชและแอนิเมชั่น, เครื่องมือวาดภาพ Flash CS4, เครื่องมือดั้งเดิมรูปไข่สี่เหลี่ยมผืนผ้า polystar, ผสานโหมดการวาดวัตถุ, ภาพเวกเตอร์แรสเตอร์ใน Flash, วิธีวาดรูปทรงเรขาคณิตใน Flash